jueves, 7 de junio de 2012

Competencia "First Lego League"

Interesante encontrar iniciativas para la creatividad de los chicos, y aunque mezclen un soporte comercial si pueden mostrar que el trabajo es muy bueno, vale la pena. Visto desde la perspectiva del participante, no queda menos que emocionarse con el FLL, pero no tanto por los premios sino por el simple hecho de participar y competir.

En Colombia existe un capítulo, clasificatorio al mundial, y naturalmente tiene los mismos objetivos. El sitio que lamentablemente dice poco al visitante, está en http://www.firstlegoleague.co

Para este año, 2012, el tema gira alrededor de la tercera edad y sus limitaciones. Desde la perspectiva de la robotica, de que manera se les puede ayudar a mejorar su calidad y estilos de vida?

 De por sí, un tema de actualidad que siempre está por desarrollarse dado lo aislada que se mantiene la tercera edad en la sociedad.  Solo imaginar las posibilidades creativas y de investigación de estos chicos,  deja la piel de gallina. Además, el evento implica competir en tres aspectos: el robot autónomo (hay que construirlo, probarlo y programarlo usando LEGO MINDSTORMS®), el proyecto de investigacion, y los valores centrales de la liga First Lego.

Uno puede ver una buena muestra de los trabajos que los muchachos hicieron sobre un tema previo para 2011 -seguridad en los alimentos- en el sitio de los españoles en www.firstlegoleague.es y formarse así una idea con los documentos que allí aparecen. Otros sitios relacionados con esta iniciativa:
Las siguientes citas provienen del sitio en Colombia:
  • "Los equipos pueden tener un máximo de 10 integrantes, que se distinguen por su creatividad, pensamiento analítico, solución de problemas y por formar un verdadero equipo. Es un Torneo que consta básicamente en dos partes: Un proyecto de investigación acerca de un tema mundial y un juego de robot donde se ejecutan diferentes misiones relacionadas con el tema de investigación." 
  • "...en el transcurso de 8 semanas, los equipos planean la estrategia, diseñan, construyen, programan, prueban y refinan un robot completamente autónomo capaz de completar las distintas misiones de FLL, utilizando la tecnología LEGO MINDSTORMS™. También investigan en Internet, entrevistan a científicos, visitan bibliotecas y desarrollan presentaciones para cumplir con el Proyecto de Investigación de FLL,..." 
  • "Los únicos requisitos que se deben cumplir para participar en nuestras Olimpiadas FLL son las siguientes: Podrán participar niños y niñas con edades entre los 9 y los 14 años. El equipo tendrá que estar conformado entre 5 y 10 niños máximo. El equipo deberá estar acompañado por un entrenador, el cual podrá ser un profesor, un papá o un adulto. El equipo deberá contar con un KIT LEGO Mindstorms NXT o RCX"

domingo, 15 de abril de 2012


 
"Bienvenido a Neave interactivo — la zona digital de juegos con herramientas, juguetes, aplicaciones y arte interactivos de Paul Neave."

Así encuentra uno la portada de este interesante sitio, con aspecto limpio, sencillo y fácil de interactuar.  En su presentación, se lee "...un gran uso de la tecnología solo se puede hacer a partir de una gran idea".

Como lo menciona, Neave ha desarrollado sus ideas desde 1999. Muchos de los ejemplos que allí aparecen -casi todos-, resultarán de interés a la gran mayoria de los involucrados en nuestro tema central, las TICs y la educación.  Muchos verán en este sitio una agradable forma de introducirse al uso creativo de la TICs.

Hay aplicaciones sencillas con buen tiempo de trabajo detrás, como la el "WebcamToy" con efectos para divertirse; y la "TV sin contexto", que son multiples sketch de corta duración, aleatorios, mezclados con recortes de programas, montajes e imágenes, todo a propósito de ser breves, multilingua y divertidos y que por lo mismo, atraerán fácilmente la atención.

También tiene dispuestas otras implementaciones clásicas como el tetris, serpiente, tres en linea, que se mezclan con opciones más interactivas como "Simón dice", en el que Ud tratara de reproducir la secuencia de sonido y luz;  "Imaginación", donde el movimiento del puntero mouse se traduce en lineas de color con movimientos y estelas que crean efectos;  o el "Planetario", que aunque sencillo resulta básico y práctico para quien no se interese en mayores detalles y profundidad, lo que suele traducirse en programas mas complejos.

Estos juegos alternan con otros como la "lupa fractal", "ilusión strobo" o "pelotas saltarinas" que le obligarán a preguntarse "cómo...?"

En fin, una buena muestra de un buen trabajo.

Autor: Paul Neave, diseñador interactivo, desarrollador creativo y artista digital
Lugar: Londres
URL: http://neave.com/es/